"Хроники Сиалы" трилогия
Год выпуска: 2005
Автор: Алексей Пехов
Жанр: Фэнтези
Издательство: Армада "Альфа-книга"
Качество: eBook (изначально компьютерное)
Описание: Алексей Пехов один из самых любимых моих писателей фантастов. Первая опубликованная его книга – «Крадущийся в тени», и она же дало начало трилогии под названием «Хроники Сиалы». Спроси меня кто-нибудь лет пять назад, может ли сюжет компьютерной игры вылиться в красочное, неординарное, увлекательное литературное произведение – ответила бы категорично и нелестно. А Пехов сложных путей не искал. Взял за основу игру «Thief» и выдал нечто гораздо большее, чем импровизацию – красивую, грамотную, самодостаточную трилогию. Ведь, если автор талантлив, то самый заезженный сюжет заблистает под его пером новыми красками, а классические герои получат новые лица. Сюжет с виду обычный до зевоты. Есть мир Сиала, есть там город Авендум, весь из себя готичный такой. Населен Авендум соответственно: обычными смертными, дворянами, представителями различных преступных Гильдий. Из нечеловеческих рас присутствуют эльфы, гоблины, огры, смешные в своей врожденной олигофрении козлолюди и, конечно, демоны. Доралиссцы, они же козлолюди – спасибо автору за этот ходячий анекдот! Добрая половина шуток в книге посвящена их непроходимой тупости. Цитировать особенно удачные хохмы не стану – прочитаете сами. Вообще, юмор у Пехова занимает не последнее место. У Пехова есть ненавязчивая ирония, которая порой заставляет хохотать в голос. Мир, изначально спионеренный из игры, обрел жизнь, оброс легендами, войнами, древними тайнами. Он увлекает, завораживает и пугает. Да, пугает! Автор не пошел по проторенному пути, придумывая биллионы клыкасто-когтисто-рогатых тварей. Скажите, Вы испугаетесь, если в старом пустом доме, в полной тишине услышите
тихий и злой детский смех? А если вы будете знать, что это самое
НЕЧТО со звонким детским смехом убило в доме все живое? Я испугалась, честно. Или, например, образ гхоулов – трупоедов. Этакие гротескные младенцы, пирующие на погостах…брррр. Я уже воздала должное отработке мира и существ, его населяющих. Теперь можно поговорить и о главном персонаже. Компьютерная игра подарила герою имя –
Гаррет, профессию – вор, и первоначальную атрибутику – арбалет, плащ, различные узкоспециализированные полумагические девайсы. А вот характер, привычки, мировоззрение Пехов придумывал сам, и справился прекрасно. Гаррет – вор. Это значит, что и вести себя он будет как вор. Никогда не полезет в драку, предпочтет честной битве прагматичный удар в спину, а самоубийственной отваге – разумное бегство. Да и характер не подкачал: Гаррет – самый настоящий выжига и мерзавец, хоть и обаятельный как Джеймс Боливар Ди Гриз. В начале книги из положительных качеств он может похвастаться только профессиональной воровской честью. По ходу развития сюжета он, конечно, станет ценить такие вещи, как дружбу, самоотверженность, но так и останется ценящим свою шкуру эгоистом. От этого немногочисленные его добрые поступки подкупают еще сильнее. Я намеренно не стала в начале упоминать, что автор уже получил немало весомых наград в области фантастики:
Крадущийся в тени - Лучший фантастический дебют 2002 Хроники Сиалы - Серебряный Кадуцей 2003 (лучший фантастический сериал) Под знаком Мантикоры - Книга года, Лучшая отечественная фэнтези 2004 (по мнению журнала Мир Фантастики). Едва ли список наград что-то значит для тертых калачей-читателей, которые съели дюжину собак на любимом жанре и не хотят разочаровываться. Я тоже не хотела, но после десятой рекомендации таки решилась…и не жалею теперь ни капельки.
И я искренне Вам завидую – ведь Вы только откроете Хроники Сиалы, а мне уже теперь не испытать удовольствие первого знакомства с этой серией. Прочитала эту хронику 10 раз на одном дыхании и каждый раз она нравится все больше и больше.
Хроники Сиалы
«Крадущийся в тени» 1-я книга. 2002г.
Аннотация издательства:
Вор и герой — понятия несовместимые? Как бы не так! Когда приходится делать нелегкий выбор между топором палача и Заказом на небольшую прогулку в мрачные могильники эльфийских лесов, трезвомыслящие люди выбирают топор палача, а герои, такие, как Гаррет, решают бросить кости и, надеясь, что выпадут шестерки, рискнуть.
Ведь всего-то надо пробраться в заброшенную башню Ордена, надуть парочку злобных демонов, избавиться от наемных убийц, подставить воровскую гильдию, выйти из десятка кровавых стычек... ну и доехать до этих тьмой проклятых могильников вместе с небольшим отрядом отчаянных королевских рубак. Стоит ли говорить, что такой Заказ просто невозможно выполнить?
"Джанга с тенями" 2-я книга. 2002г.
Продолжение романа "Крадущийся в тени"
Аннотация издательства:
Кости Судьбы упали, показав единицы, а это значит, что отряд вляпался в новые неприятности, а отдуваться за всех придется вору. Или герою? Или просто человеку, который оказался не в том месте и не в то время? Нет, ну вы подумайте сами, как можно назвать того, кто оказался между слугами Хозяина и Неназываемого, залез в гадючье гнездо за ключом от Створок эльфийских могильников, пресек Иселину, Пограничное королевство и добрался до лесов Заграбы? А также каким-то чудом избежал клинка, стрелы и еще множества неприятных для здоровья сюрпризов. Так как его прикажете называть? Правильно, - по меньшей мере, дураком и самоубийцей, раз он влез в грызню за Рог Радуги. И теперь, когда отступать уже поздно, тени сгущаются, окружают отряд и уже не ясно где друг, а где враг, где та неуловимая грань между ответом и тайной, жизнью и смертью. Ведь не многим известно, что джанга с тенями не всегда ведет правильной дорогой...
"Вьюга теней" 3-я книга. 2003г.
заключительная книга о приключениях Гаррета.
Аннотация издательства:
Величественные леса Заграбы скрывают под кронами златолистов заброшенные города сгинувших рас, деревни воинственных орков, легендарный Лабиринт и могильники Костяных дворцов. Подземные катакомбы хранят в своих мрачных глубинах тайны Темной эпохи. Страшно подумать, что ждет того, кто по глупости своей решится растревожить покой этого места. Но там, где не пройдет герой, прокрадется мастер-вор. Уж не Гаррету ли, научившемуся танцевать с тенями, суждено сделать то, что неподвластно герою - добыть легендарный Рог Радуги и выбраться из Заграбы? А пока Зло вьется над королевством, армии врагов наступают, и пошатнувшееся равновесие вот-вот грозит разбудить вьюгу теней...
--------------------------
Скачать 4 MB